为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】灵感时如何完成游戏设计

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……模式歼灭 - TDM 规则, 双方队伍互相消灭,成功击杀对方后可取得分数,最先到达目标或最高的那一队获胜

齐航 ●─●:大江湖延期

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3.未来何时能上线暂时不能确定,很怕再一个时间然后又啪啪打脸,所以这次确实没法大家一个具体的时间。……要发布一个可以玩家测试玩的版本需要调试很久,研发期间都是比较零散的内容,有测试版本也是非常粗糙的,这种版本我们连合作的同事都不会给对方看到……,因为会让对方担心质量,造成不必要的困扰,所以这种研发版本当然也不会发给任何玩家

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

没猫病制作人(没猫病制作人 / Psychosoft Ltd.)

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在梦中,化身为猫妖的二舅了你一份莫名其妙的测试试卷,而测试结果却告诉你,你是个出色的神经病!……,变换在各种猫病中间游刃有余,直到你再次接触到了全国大赛的梦想……或许你玩过许多的经营养成类游戏,你一定没玩过如此猫病的游戏……我向他讨教是如何练得此抗辣绝技,他回答说:“有一种特殊的小动物,我每次看到他就变得一点也不怕辣了。”

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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为了让大家有更好的游玩体验,我们在游戏内新增喷火器、反坦克火箭、爆破弹、手榴投掷弹等多个手持装备武器,能够让玩家士兵自由搭配不同的手持武器……下面,让我们看看这些武器是如何在实机对战中发挥作用的吧!……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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(……迷茫朦胧如同题图的还羽)白鸟的剪刀石头布攻击系统做了全面升级,现在是全程强制属性克制,不再有无属性攻击了……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定。……虽然在结局短信里暗示了(台词设计的是双向使用无碍的ψ(._. )>),……没人注意到……正如同没人打出隐藏结局

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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也好吧,就是不知道实际用起来如何,说不定可以摇杆偏移+握力组合使用。……其实在3d游戏中在视角与地面平行(后视角)或垂直(俯视角)对方向键的操作映射很有干扰,毕竟在2d游戏中是有专门的侧视角……,这样对于前面的方案就不用想如何调整上下视角了。一个潦草的草图

鬼屋魔影(Alone in the Dark)

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尽管个人的危险感令人麻痹,你对真相的追求促使你去调查这座老房子。……你无法预料那些充满阴霾的房间、无处不在的恐惧感、充斥着气氛和房子本身的沉重邪恶感

版本:Early Access


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